


※企業名、担当者肩書き、サービス名は導入当時のものです。
| ゲーム体験が新入社員に大きな気づきとインパクトを与えた | ||
| 株式会社スタッフサービス・ホールディングス | ||
| 人事本部 育成部 | ||
| マネージャー | 小林 陽一 様 | |
| 主任 | 中田 さやか 様 | |
新卒社員への「グランドナビゲーション」導入のねらいは2つありました。
1つ目は、導入研修の総仕上げとして仕事の基本を復習させること。すでに研修で学習している仕事の進め方などの基本的な内容について「頭で分かっていること」と「できること」の違いをゲームを通じて擬似体験をさせることです。
2つ目は、仕事が社会・顧客・組織にどのようなインパクトを与えているかを意識させること。一つひとつの仕事が意味あり大切であること、全ての仕事はお客様や社会とつながっていることを配属前に理解させることです。
導入前に数社の体験セミナーに参加し比較検討したところ、ゲームで学んだことと現実との紐づけが最も充実していたのが「グランドナビゲーション」でした。ゲームで獲得した「気づき」「教訓」をこれからの仕事に生かすことが非常にスムーズであると感じたからです。もちろん、つい夢中になってしまうゲームそのものの面白さも決定要因のひとつとなりました。
ゲームへのめり込み、失敗を体験して多くの気づきを得たことは、新卒社員にかなりのインパクトを与えることに成功しました。また、ワークシートの作成を通じて、「顧客」、「会社」、「キャリア形成」、「仕事観」について真剣に語り合ったことは、研修の充実感につながったようです。「グランドナビゲーション」の受講を通じて、新卒社員の一人ひとりが顧客や社会に価値を提供する人材派遣業界のリーディーングカンパニーの一員である自覚を促すことができ、大変満足しております。
ゲームなど、研修への参画度合いを高める仕掛けと、その後の実践に向けた橋渡しとのバランスの良さが、エスプール総合研究所の持ち味であると思います。今後も、「グランドナビゲーション」のような気づきの多い研修の開発を期待しております。
『本質を問う厳しい質問が、受講者を本気の内省へと導く
』
パナソニックテレコム株式会社 様
『素直でがむしゃらな新人が現場を活性化する!
』
双日株式会社 様
『「愛」のある人材育成が組織文化を醸成する』
ソニー損害保険株式会社 様
『スタンス変革こそが、営業パーソン再生のカギ!』
三井ホーム株式会社 様
『価値観とビジョンを共有して、変革を成功させた』
ティエヌティエクスプレス株式会社 様
『受講者を熱中させられるか否かで、研修の成否が決まる』
五洋建設株式会社 様
『初期のスタンス教育が新人の成長スピードを決める』
株式会社ゼクス 様
『経営経験なくして経営のセンスは身につかない』
株式会社フジテレビジョン 様
『学ぶ意欲に火を点けることが、組織変革への第一歩』
株式会社サークルKサンクス 様
『コーチングの浸透が、現場のやる気と能力を高める』
日本生命保険相互会社 様
『講師の本気の姿勢が、新入社員のスタンスを変える』
株式会社ジャフコ 様
『体感ゲームが学習意欲を高め、新入社員同士の結束を固める』
NECソフト株式会社 様
『「納得感の高さ」と「実践的な内容」が最大の魅力』
株式会社ベネフィット・ワン 様
『組織課題の全体像」と「階層間の課題認識のズレ」が明確になった』
株式会社アイティフォー 様
『一緒に良い研修を創っていくという姿勢を高く評価しています』
NECモバイリング株式会社 様